El desarrollador 4A Games ha presentado oficialmente la esperada cuarta entrega de la serie de disparos en primera persona post-apocalíptica "Metro 2039". El juego promete un regreso a la Moscú Metro bajo el yugo de un régimen fascista. Los desarrolladores han compartido abiertamente que la guerra en curso en Ucrania ha tenido un profundo impacto en la narrativa y el desarrollo del juego, lo que ha llevado a la sección más oscura del juego.

Puntos Clave

  • "Metro 2039" incluirá al "Extranjero", el primer personaje principal completamente doblado de la serie.
  • El juego regresará al entorno del Metro de Moscú, centrándose en un régimen fascista unificado.
  • El proceso de desarrollo se ha visto profundamente influenciado por las experiencias de los desarrolladores ucranianos relacionadas con la guerra en curso.
  • La narrativa se centra en las consecuencias de la guerra, el acoso y el costo de la libertad.
  • El juego está construido sobre el motor propietario de 4A Games y empuja los límites gráficos con un avanzado trazado de rayos.

Regreso a los Túneles

"Metro 2039" simboliza un regreso deliberado a las raíces de la serie, volviendo al mundo subterráneo del Metro de Moscú. El Director Creativo Andriy Shevchenko ha declarado que el juego "se centrará en los elementos que hacen que Metro sea Metro". Las facciones que alguna vez estaban fragmentadas en el Metro se han unido bajo una dictadura fascista opresiva. Los jugadores se pondrán en los zapatos del "Extranjero", quien se ve obligado a regresar a un Metro que le perturba por su pasado y que nunca más quiere ver. Este nuevo personaje principal será el primer protagonista completamente doblado en la historia de la franquicia.

Jugabilidad y Narrativa Ambiental

Las primeras imágenes de la jugabilidad muestran las características armas artesanales de la serie, impresionantes visuales y la preferencia del personaje principal por elementos de interfaz de usuario diegéticos como un reloj. La guerra se presenta de manera táctica, enfatizando el mantenimiento de armas y la gestión de recursos, como en situaciones donde el arma del "Extranjero" no dispara durante su encuentro con los salvajes Nosalis. El juego también ofrecerá una narrativa ambiental detallada con entornos meticulosamente diseñados, destinados a revelar micro-narrativas para jugadores atentos, creando una sensación tangible de historia y experiencias vividas.

Proceso de Desarrollo Afectado por el Conflicto

Los desarrolladores de 4A Games, con sede en Ucrania y en su mayoría ucranianos, han sido francos sobre el impacto de la ocupación rusa en "Metro 2039". El productor Jon Bloch dijo: "Todo lo que planeamos para la próxima entrega de Metro ha cambiado". La guerra ha desplazado el enfoque temático del juego de prevenir la guerra a explorar sus consecuencias devastadoras, los miedos del acoso y la lucha por la libertad. El equipo ha continuado desarrollando, mostrando una extraordinaria resiliencia, trabajando a menudo desde diferentes lugares de Ucrania, bajo amenazas de cortes de electricidad y ataques.

Desarrollos Tecnológicos

Construido sobre el motor propietario de 4A Games, "Metro 2039" tiene como objetivo llevar la fidelidad visual a un nuevo nivel. El motor tiene un largo historial de proporcionar gráficos y rendimiento impresionantes, y el estudio fue uno de los primeros en adoptar la tecnología de trazado de rayos en "Metro Exodus". "Metro 2039" promete una experiencia aún más inmersiva y visualmente impactante al utilizar y expandir sobre estas bases tecnológicas.

"Metro 2039" está programado para ser lanzado este invierno para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC.