Le développeur 4A Games a officiellement présenté le quatrième volet très attendu de la série de jeux de tir à la première personne post-apocalyptique, "Metro 2039". Le jeu promet de ramener les joueurs dans le métro de Moscou, désormais sous la poigne d'un régime fasciste. Les développeurs ont clairement indiqué que la guerre en cours en Ukraine avait un impact profond sur la narration et le développement du jeu, ce qui a conduit à la partie la plus sombre du jeu.

Points Clés

  • "Metro 2039" inclura "l'Étranger", le premier personnage principal entièrement doublé de la série.
  • Le jeu reviendra à l'environnement du métro de Moscou, en se concentrant sur un régime fasciste unifié.
  • Le processus de développement a été fortement influencé par les expériences des développeurs ukrainiens liées à la guerre en cours.
  • La narration se concentre sur les conséquences de la guerre, le harcèlement et le coût de la liberté.
  • Le jeu est construit sur le moteur propriétaire de 4A Games et repousse les limites graphiques avec le ray tracing avancé.

Retour dans les Tunnels

"Metro 2039" symbolise un retour délibéré aux racines de la série et revient dans le monde souterrain du métro de Moscou. Le directeur créatif Andriy Shevchenko a déclaré que le jeu se concentrera sur "les éléments qui font de Metro ce qu'il est". Les factions autrefois divisées du métro ont été unifiées sous une dictature fasciste brutale. Les joueurs marcheront dans les chaussures de "l'Étranger", qui est contraint de retourner dans le métro qu'il a été perturbé par son passé et qu'il ne souhaite plus jamais revoir. Ce nouveau personnage principal sera le premier protagoniste entièrement doublé de l'histoire de la franchise.

Gameplay et Narration Environnementale

Les premières images du gameplay montrent les armes faites à la main emblématiques de la série, des visuels impressionnants et la préférence du personnage principal pour des éléments d'interface utilisateur diégétiques comme une horloge. La guerre se manifeste de manière tactique, mettant l'accent sur l'entretien des armes et la gestion des ressources, avec des situations où l'arme de "l'Étranger" ne tire pas lors de ses rencontres avec les Nosalis sauvages. Le jeu proposera également une narration environnementale détaillée avec des environnements soigneusement conçus pour révéler des micro-narrations pour les joueurs attentifs, créant un sentiment tangible d'histoire et d'expériences vécues.

Processus de Développement Affecté par le Conflit

Les développeurs de 4A Games, basés en Ukraine et principalement ukrainiens, ont été francs sur l'impact de l'invasion russe sur "Metro 2039". Le producteur Jon Bloch a déclaré : "Tout ce que nous avions prévu pour le prochain chapitre de Metro a changé". La guerre a déplacé le point focal thématique du jeu de prévenir la guerre à explorer ses conséquences dévastatrices, les peurs du harcèlement et la lutte pour la liberté. L'équipe a continué à développer le jeu avec une résilience extraordinaire, travaillant souvent depuis différents endroits en Ukraine, sous des coupures de courant et la menace d'attaques.

Avancées Technologiques

Construit sur le moteur propriétaire de 4A Games, "Metro 2039" vise à porter la fidélité visuelle à un niveau supérieur. Le moteur a une longue histoire de fourniture de graphismes et de performances époustouflants, et le studio a été l'un des premiers à adopter la technologie de ray tracing dans "Metro Exodus". "Metro 2039" promet une expérience encore plus immersive et visuellement époustouflante en utilisant et en élargissant ces fondations technologiques.

"Metro 2039" est prévu pour sortir cet hiver sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC.