Der Entwickler 4A Games hat offiziell den mit Spannung erwarteten vierten Teil der post-apokalyptischen Ego-Shooter-Serie "Metro 2039" vorgestellt. Das Spiel verspricht eine Rückkehr zur Moskauer Metro, die unter dem eisernen Griff eines faschistischen Regimes steht. Die Entwickler teilten offen mit, dass der anhaltende Krieg in der Ukraine einen tiefen Einfluss auf die Erzählung und Entwicklung des Spiels hatte, was zu einem der dunkelsten Teile des Spiels führte.
Wichtige Punkte
- "Metro 2039" wird den ersten vollständig vertonten Hauptcharakter der Serie, den "Fremden", beinhalten.
- Das Spiel wird zur Moskauer Metro-Umgebung zurückkehren und sich auf ein vereinigtes faschistisches Regime konzentrieren.
- Der Entwicklungsprozess wurde stark von den Erfahrungen der ukrainischen Entwickler im Zusammenhang mit dem anhaltenden Krieg beeinflusst.
- Die Erzählung konzentriert sich auf die Folgen des Krieges, Mobbing und den Preis der Freiheit.
- Das Spiel wurde auf der hauseigenen Engine von 4A Games entwickelt und drängt die grafischen Grenzen mit fortschrittlichem Raytracing.
Rückkehr zu den Tunneln
"Metro 2039" symbolisiert eine bewusste Rückkehr zu den Wurzeln der Serie und kehrt in die Unterwelt der Moskauer Metro zurück. Kreativdirektor Andriy Shevchenko erklärte, dass das Spiel sich auf die Elemente konzentrieren wird, die "Metro zu Metro machen". Die einst zersplitterten Fraktionen der Metro wurden unter einer tyrannischen faschistischen Diktatur vereint. Die Spieler werden in die Schuhe des "Fremden" schlüpfen, der von seiner Vergangenheit heimgesucht wird und gezwungen ist, in die Metro zurückzukehren, die er nie wieder sehen wollte. Dieser neue Hauptcharakter wird der erste vollständig vertonte Hauptcharakter in der Geschichte der Franchise sein.
Gameplay und Umwelt-Narration
Frühe Gameplay-Aufnahmen zeigen die charakteristischen handgefertigten Waffen der Serie, beeindruckende Grafiken und die Vorliebe des Hauptcharakters für die diagetischen Benutzeroberflächenelemente. Der Krieg zeigt sich taktisch, indem er den Fokus auf die Wartung von Waffen und Ressourcenmanagement legt, wie zum Beispiel, dass die Waffe des "Fremden" während seiner Begegnung mit den wilden Nosalis nicht feuert. Das Spiel wird auch eine detaillierte Umwelt-Narration bieten, die sorgfältig gestaltete Umgebungen nutzt, um Mikro-Narrationen für aufmerksame Spieler zu enthüllen und ein greifbares Gefühl von Geschichte und erlebten Erfahrungen zu schaffen.
Entwicklungsprozess unter dem Einfluss von Konflikten
Die in der Ukraine ansässigen und überwiegend ukrainischen Entwickler von 4A Games waren offen über die Auswirkungen der russischen Invasion auf "Metro 2039". Produzent Jon Bloch sagte: "Alles, was wir für den nächsten Teil von Metro geplant hatten, hat sich geändert." Der Krieg hat den thematischen Fokus des Spiels von der Vermeidung von Krieg auf die Erforschung der verheerenden Folgen, der Ängste des Mobbings und des Kampfes um Freiheit verschoben. Das Team hat oft aus verschiedenen Teilen der Ukraine gearbeitet, unter Stromausfällen und Bedrohungen durch Angriffe, und dabei außergewöhnliche Resilienz gezeigt, während es weiterentwickelt wurde.
Technologische Entwicklungen
"Metro 2039", das auf der hauseigenen Engine von 4A Games basiert, zielt darauf ab, die visuelle Treue weiter zu steigern. Die Engine hat eine lange Geschichte in der Bereitstellung von beeindruckenden Grafiken und Leistung, und das Studio war eines der ersten, das Raytracing-Technologie in "Metro Exodus" übernommen hat. "Metro 2039" verspricht, diese technologischen Grundlagen zu nutzen und zu erweitern, um ein noch immersiveres und visuell beeindruckendes Erlebnis zu bieten.
"Metro 2039" soll diesen Winter für Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC veröffentlicht werden.
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